팬텀 블레이드 제로, 사전 예약 트레일러
견자단(Donnie Yen)과의 협업도 발표했다. 그는 2023년부터 크리에이티브 컨설턴트로 함께 했으며, 게임의 전투와 액션 디자인에 기여했을 뿐 아니라 모원(Mó Yuan)의 페이셜 & 모션 캡처를 담당했다.
그런 본작의 발매일은 10월 29일로 예정되어 있다.
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |
| 이장원 기자 inca@ruliweb.com |
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BEST
견자단 형님 ㄷㄷㄷ |
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BEST
견자단 형님 ㄷㄷㄷ |
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오~~ 견자단...게임 그래픽 분위기 있게 잘 그렸네요..기대 |
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견자단이었구나 |
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명말, 오공, 연운 기대했던 게임들 다 너무 좋았는데 이번 것도 느낌이 좋네요. 기대중 |
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장기엘프
나도 명말재밌게햇는데 평이갈리긴하더라 |
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장기엘프
이런저런 패치 끝에 명말이 어떤지는 모르겠지만 완전초기 명말은 스콜라의 악몽이 뼛속까지 스며드는 고통스러운 작품이었음.. |
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록마소
많은 패치를 거쳐서 지금은 이도저도 아닌 작품이 되었다고 생각합니다. 저도 예구해서 패치전에 엔딩까지 봤었는데요. 스콜라는 좀 많이 간 평가라고 생각해요. 사실상 외길이라 길찾기가 어렵지도 않고(갈래길도 결국 하나로 만나고) 피구라도 처음 출시하고 스콜라 얘길 들었었죠... 오래전이라 추억이 미화될 수 있는데 스콜라 영상 한 번 보면 그정도는 아니구나 싶으실 겁니다. |
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장기엘프
아뇨 제 기준에선 스콜라보다 더 아래였습니다 커마조차 안되는 주제에 예쁜거 빼곤 캐릭터성이 제로에 수렴하는 주인공. 매력이라곤 없는 npc들 보스패턴과 디자인은 그럭저럭 괜찮지만 무공이라고 만들어 놓은게 과반수 이상이 보스전에는 써먹지도 못할정도로 처참한 성능인데 몇몇무기는 답도 없는 쓰레기여서 경험을 망치고 거기까지 가는 맵 디자인이 진짜 가관인게 화톳불로 사기치는 구간에 개억까 낙사구간에 지뢰매설 구간 등등 납득이 안되는 레벨디자인이 즐비하고 1자형 맵디자인인데 퀘스트라인 몇개 놓치면 진엔딩조차 안나와서 계속 주인공은 배드엔딩을 맞이하고 (4회차하고 때려치움) 개인적으로는 거의 로오폴급 작품이었습니다 물론 님이 잘 즐기셨다면 그건 존중합니다 어디까지나 제 개인적 평가입니다 |
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록마소
재미를 비교하신거라면 말씀처럼 개취니 존중합니다만 제가 말씀드린 부분은 감성적인 부분, 편의적인 부분에 대한 얘기였습니다. 이해 안되는 수많은 스탯 종류, 횃불 없으면 한치 앞도 안보이는 맵, 중간에 끊어진 다리, 구간마다 등장하는 반드시 죽이겠다고 벼르고 있는 함정들, 너무너무 간격이 떨어져있는 화톳불, 오죽하면 보스전이 더 쉽다는 평이나올까 싶은 레벨디자인, 도트딜 등 정신나갈 것 같은 밸런스. 반면에 무제한 스탯 재분배 가능, 마지막 챕터 제외하면 외길, 몇몇 무기 쓰레기라 하셨지만 대부분 무기는 거기서 거기였던 것 같습니다. 오히려 특별히 좋은 무기가 없다쪽이 아닐지. 명말의 화톳불 함정은 전체 맵중에 딱 3갠가 있고 억까 낙사구간은 잘 모르겠네요. 소울류중에 이런 구간 없는 게임이 있긴한지... 아 엔딩 분기를 너무 쓸데없이 어렵게 숨겨놓은건 공감 100번 합니다. 재미나 완성도 같은 부분에 대한 개인적 평가라면 충분히 공감됩니다만 위에 작성하신 게임 요소 관련 부분은 사실상 스콜라가 더 심하지 않나 싶습니다. 정확히는 스콜라보다 악랄한 소울류가 없지 않나 싶군요. |
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장기엘프
개인마다 느끼는 바가 다르니까요 스콜라의 무한 도트뎀 러쉬는 공감합니다 ' 그 설원'은 감히 명말이 닿지 못하는 고통의 영역이기도 하고 근데 명말은 그 지뢰밭이 있단말이죠 결과적으론 두작품모두 어디 추천하기는 어려운 악독한 소울류라는 결론이.. |
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록마소
맞습니다 ㅎ 오랜만에 이런 얘기 나눠보니 즐거워서 말이 길어졌습니다. 혹시라도 불쾌하셨다면 죄송해요 |
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장기엘프
전ㅡ혀 불쾌하지않습니다. 느끼는 바를 나눌 수 있어 좋았습니다 |
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갓겜 냄새 난다. 예전부터 찍어놓은 게임인데 그타보다 더 기대중... |
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고티삘 |
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혀...형이 거기서 왜나와? |
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