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‘카리아의 아틀리에 ~밤의 왕국과 추억의 이정표~’ 한국어판 최신 정보 공개 및 2027년 2월 25일(목) 발매

조회수 2808 | 루리웹 | 입력 2026.09.08 (20:34:41)
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㈜디지털터치(대표 정성헌, www.digital-touch.co.kr)는 KOEI TECMO GAMES의 연금술 RPG 『카리아의 아틀리에 ~밤의 왕국과 추억의 이정표~』(PlayStation®5/Nintendo Switch™ 2/Xbox Series X|S/Steam®용 게임 소프트웨어)와 관련하여 발매일을 2027년 2월 25일(목)로 결정하고, 최신 정보도 공개했다고 밝혔다.

 

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▶ 『카리아의 아틀리에 ~밤의 왕국과 추억의 이정표~』 PV2

 




■ Style Change

 

 

● 카리아의 새로운 힘이 깨어나는 「스타일 체인지」

 

스토리를 진행하여 해금하는 것 외에도, 식사를 통한 육성으로 발현되는 경우도 있다.

 

스타일 체인지 해금 후, 전투 중에 카리아가 특정 아이템을 먹으면 모습이 변화한다.

 

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● 「스타일 체인지」를 통해 모습과 싸우는 방식이 크게 변화한다

 

전황에 맞춰 스타일을 전환하고, 다양한 액션으로 적을 압도하자

 

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▶ 이그니스 스타일

 

화속성 근거리 공격에 특화된 스타일.

 

모든 스킬이 화속성으로 변화하며, 공격력이 상승한다.

 

높은 화력을 자랑하지만, 방어력이 저하되고 빙속성 공격에 약해진다.

 

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▶ 머메이드 스타일

 

빙속성 마법을 구사하여 원거리에서 적을 압도하는 스타일.

 

모든 스킬이 빙속성으로 변화하며, 마법 대미지가 상승한다.

 

다만, 물리 공격력이 저하되고 화속성 공격이 약점으로 적용된다.

 

 

▶ 필드 탐색에서도 활약

 

스타일 체인지는 필드에서도 힘을 발휘한다.

 

이그니스 스타일에서는 대시로 장애물을 파괴하면서 나아갈 수 있으며, 머메이드 스타일에서는 물 위를 자유롭게 달릴 수 있다.

 

스타일에 따라 달라지는 능력을 활용하여 탐색 범위를 넓혀 나가도록 하자.

 

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■ CHARACTER

 

 

• 노엘크 슈라이버 - CV: Shoya Chiba


「설명하는 거 귀찮아 죽겠네. 딱히 이유 같은 거 아무래도 상관없잖아」

 

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「유스텔라 연금술 유보 관리국」에서 파견된, 게으른 감사관.

 

연금술 사용을 단속하고, 위반자를 보고하는 임무를 맡고 있다. 타인에게 무관심하지만, 고대 문자 해독에 능한 고고학자로 유물을 보면 은근히 관심을 드러낸다. 


과거에 연금술 ◆◆를 둘러싼 ◆◆◆◆에 휘말려 ◆◆를 지키지 못한 탓에 ◆◆◆의 한계를 느끼고 있다.

 

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• 켈레스 - CV: Fairouz Ai


「쓰러트릴 때까지 할 뿐이다. 내 이 칼로 녀석을 단칼에 베어버리겠어」

 

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지하 세계 「노크타렘」에서 발견된 마을에 있는 저택에 사는 여성.

 

청초하고 기품이 있으며, 요리와 홍차를 끓이는 데 능숙하지만, 어딘가 엉뚱한 면도 있다.

 

무술이 뛰어나며, 날카로운 칼로 어떠한 적일지라도 베어버리겠다는 자부심을 품고 있다.


그 정체는 ◆◆◆◆◆에서 만들어진 ◆◆◆◆이며, ◆◆◆◆ 중 옛 ◆◆과 만나게 되었다.

 

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■ Colossal Enemy

 

 

● 초거대 적과의 전투 – 전열부대와 유격부대의 연계가 승리의 열쇠

 

초거대 적과 직접 맞서는 전열부대와 필드를 공략하는 유격부대가 연계하며 싸우는 대규모 전투!


 

▶ 전열부대 페이즈

 

초거대 적과 정면에서 대치하고, 직접 공격


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▶ 유격부대 페이즈

 

필드를 돌아다니며 대포나 다양한 기믹을 이용해서 전열부대를 지원

 

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전열부대, 유격부대 번갈아 가며 페이즈가 전개된다


각 페이즈의 목표를 달성하면서 적의 「사기 게이지」를 줄이자

 

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전열부대와 유격부대, 각각의 목표를 달성하면 적의 사기 게이지가 감소한다.

 

동료와 연계하며 사기 게이지를 깎으면 승리한다.


 

● 전략적으로 목표를 달성하여 전황을 유리하게

 

• 필수 목표와 임의 목표 : 무엇을 우선할지는 플레이어의 선택

 

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「필수 목표」 외에도 소형 적 소탕이나 시설 가동 등, 다양한 「임의 목표」가 발생한다.

 

달성하여 사기를 깎으면, 대포에 의한 지원이나 셸터, 아이템 투사 등의 지원이 발생한다.


반면, 임의 목표를 보류하면 적이 강화되는 등의 위기 상황에 처할 수도 있다.


 

▶ 지원 설비가 승리의 열쇠

 

임의 목표를 달성하면, 달성에 따라 지원 설비의 이용이 가능해진다.

 

모두 강력한 것이기 때문에 초거대 적과의 전투를 유리하게 진행할 수 있다.


 

• 셸터

 

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일정 범위 내의 공격을 방어할 수 있다



• 음향포

 

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큰 소리를 발생시켜 초거대 적을 경직시킨다


 

• 아이템 투사기

 

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속성 대미지를 초거대 적에게 부여한다



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규격 외 초거대 적과의 총력전…


 

■ Interactive Field Actions

 

 

● 아이템을 활용하여 탐색의 가능성을 넓히자

 

 

▶ 투척 사용

 

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원거리에서 사용 가능.

 

오브젝트에 던지면 채집이나 파괴가 가능하다.

 

적에게 던지면 대미지를 줄 수 있다. 



▶ 그 자리에서 사용 – 다양한 기믹

 

특수 포인트에서 사용 가능.

 

대응하는 속성의 기믹을 해제할 수 있다.

 

필드에는 다양한 장애물이 있으며, 아이템을 활용하여 해결해 나가자. 

 


• 프람

 

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대포로 오브젝트를 파괴한다


 

• 레헤른

 

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얼음으로 된 길을 생성한다



• 플래직

 

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에너지 충전 및 방전이 가능하다



• 루프트

 

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바람의 힘으로 자기 자신을 날릴 수 있다



● 아이템이 가져오는 새로운 발견도…?!

 

 

▶ 속성 변화 채집

 

일부 채집 오브젝트를 향해 아이템을 사용하면 채집되는 소재가 변화한다.

 

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루프트를 던지면…!


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대응하는 소재로 변화

 

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수상한 장소를 보게 되면 적극적으로 확인해 보자

 

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모험의 끝에는 아직 보지 못한 발견이 기다리고 있다.

 

구석구석 탐험하여 새로운 발견을 찾아보자


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자신의 손으로 길을 개척해 나가는, 진화한 필드 체험


 

■ Synthesis

 

 

● 조합이 모든 것의 중심 – 소재를 모으고, 조합하고, 전투. 그리고 먹는다

 

시행착오를 거듭할수록 넓어져 가는 카리아 일행의 모험

 

본 작품에서는 「조합」을 중심으로 모험의 체험이 재설계되었다.

 

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▶ 모험 사이클의 예시

 

 ① 필드를 탐색하여 조합에 필요한 소재를 채집 

 

 ② 모은 소재를 사용하여 아이템을 조합

 

 ③ 제작한 아이템을 탐색 또는 전투에 활용

 

 ④ 강적과의 전투가 힘들면, 탐색으로 돌아가 더 좋은 소재를 채집하거나 새로운 레시피의 힌트를 발견하여 조합 내용을 다시 확인 

 

 ⑤ 조합 아이템을 먹게 하거나 하우징으로 거점을 정비하여 카리아를 강화 

 

 ⑥ 성장한 카리아와 함께 새로운 모험을


 

● 마나 피스를 연결하여 조합! – 나만의 아이템을 만들자

 

조작이 간단하면서도 깊이가 있는 조합 시스템

 

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우선 제작하고 싶은 아이템의 레시피와 원하는 효과를 가진 「코어 재료」를 선택하자.

 

재료가 가진 피스를 레시피 맵에 연결하여 배치하고, 코어 재료마다 정해진 속성과 모양을 완성하면 다양한 효과를 부여할 수 있다.

 

피스를 연결하여 나만의 아이템을 제작하자


 

● 같은 재료라도 피스의 모양은 제각각! 재료 선택이 완성도를 크게 좌우한다

 

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재료가 가진 피스의 모양은 천차만별이다.종류가 같은 재료일지라도 모양이 다르기 때문에 어떤 재료를 선택하느냐에 따라 피스 연결 난이도와 부여되는 효과가 달라진다. 


탐색을 통해 사용하기 편한 모양과 원하는 모양을 가진 재료를 찾는 것도 보다 좋은 아이템을 만들기 위한 중요한 포인트로 적용된다.

 

 

● 나만의 성능을 극한까지 끌어올려 보자

 

조합은 하나가 아니다! 배치 방식을 궁리하여 보다 큰 효과를 끌어올리자

 

어떤 재료를 선택하고, 어디에 피스를 연결할 것인가.

 

같은 레시피라도 재료와 배치에 따라 조합의 결과가 크게 달라진다.


효과를 중점적으로 강화할 것인지, 아니면 다수의 효과를 동시에 노릴 것인지……

 

그리고 특정 배치 조건을 충족하면 조합 중인 아이템이 다른 아이템으로 변화하는 경우도……


시행착오를 거듭하며 나만의 최적 조합을 찾아내자

 

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탐색할수록 조합은 더욱 심오해진다! 채집한 재료가 새로운 가능성을 만들어낸다

 

탐색을 통해 다양한 피스 모양을 가진 재료를 모을수록 피스 배치의 선택지도 늘어난다.

 

그리고 탐색으로 얻을 수 있는 「레시피 조각」이나 집어먹기가, 새로운 레시피를 발견하는 계기가 될 수도 있다. 


찾은 재료를 어떻게 활용할 것인지는 플레이어의 선택에 달려 있다.

 

탐색과 조합을 반복하면서 이상적인 아이템을 완성시키자

 

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쇄신된 조합 시스템

 

 

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■『카리아의 아틀리에 ~밤의 왕국과 추억의 이정표~』 제품 개요


 • 타이틀 : 명카리아의 아틀리에 ~밤의 왕국과 추억의 이정표~

 

 • 장르 : 연금술 RPG

 

 • 발매예정일 : 2027년 2월 25일(목) 예정

 

 • 대응기종 : PlayStation®5/Nintendo Switch™ 2/Xbox Series X|S/Steam®

 

 • 심의정보 : 미정

 

 • 권리표기 : ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Licensed to and published by Digital Touch CO., LTD.


 

이장원 기자   inca@ruliweb.com






댓글

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1

댓글 6

두 번째 그림.. 메인 섬네일. 처음에 배 보고 임신 3개월인 줄 알았네;

루리웹-2731079183 | (IP보기클릭)121.189.***.*** | 26.09.08 21:02

게임 방향성은 마음에 들었는데 유미아에서 얼마나 개선 했을지 기대된당

출석3000일넘는사람이어딨어 | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 26.09.08 21:15

뱃살의 아틀리에

넵튠MK2 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 26.09.08 22:24

현자의 돌도 먹는건가 ㅎㅎㅎㅎㅎ

[피젯트레이닝] 토범태영 | (IP보기클릭)118.37.***.*** | 26.09.09 00:08

먹을때 표정ㅋㅋ 새로운 시도들이 보이긴한다

홣핳 | (IP보기클릭)1.223.***.*** | 26.09.09 08:56
홣핳

어 기존 스위치는 못하고 스위치2만 되나? 씁 스위치2 없는데

홣핳 | (IP보기클릭)1.223.***.*** | 26.09.09 08:57
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