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모험부터 서사까지, 결의에 찬 선택 깃든 ‘파이널 판타지 7 리벨레이션’

조회수 13092 | 루리웹 | 입력 2026.06.19 (09:00:00)
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‘FINAL FANTASY VII(파이널 판타지 7, 이하 FFVII)’ 리메이크는 뭇 게이머의 해묵은 바람이자 화젯거리였다. 회사 문닫기 직전쯤 나온다는 농담이 퍽 그럴싸했는데, 실제로는 사세가 건재하던 2015년 E3를 통해 발표돼 전세계를 놀라게 했다. 그로부터 5년 후 진짜 게임이 나왔고 클리프행어에 얼이 빠졌으며 “제발, 에어리스!!” 염원과 함께 또 4년을 참아 ‘FINAL FANTASY VII REBIRTH(이하 리버스)’까지 넘어서야, 이제 드디어 삼부작 완결만을 앞뒀다. 최근 SGF서 퍼스트 트레일러를 선보인 ‘FINAL FANTASY VII REVELATION(이하 리벨레이션)’은 내년 봄에 PC, PS5, XSX|S, NS2로 한국어화 정식 발매된다.


앞서 ‘리버스’가 입증했듯 ‘리벨레이션’도 그저 삼등분된 원작의 마지막 조각이 아니라, 전작과 약 3년 간격을 둔 정식 후속작다운 발전상이 돋보인다. 알려진 정보에 따르면 ▲빈센트와 시드까지 모두 집결하는 동료들 ▲하이윈드로 하늘을 누비는 전례 없는 대모험 ▲웨어 시스템을 통해 더욱 자유롭고 전략적인 배틀 시스템까지 크게 세 가지 매력이 돋보인다. 물론 시스템 및 콘텐츠야 어쨌든 절대 다수의 게이머가 가장 궁금할 건 엔딩이겠지만 말이다. 이에 필자는 상하이 SQUARE ENIX 스토어 오픈을 기념해 난징동루 바이롄 ZX을 찾은 하마구치 나오키 디렉터와 만나 ‘리벨레이션’에 대해 들어봤다.


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'FFVII' 리메이크 삼부작의 대단원을 앞둔 스퀘어 에닉스 하마구치 나오키 디렉터

 

● ‘FFVII’ 리메이크 삼부작의 마지막 부제가 ‘리벨레이션’였군요. 트레일러 속 신처럼 군림하는 세피로스의 모습과 무척 잘 어울립니다


: ‘리벨레이션(Revelation)’이란 단어는 어떤 진상이 밝혀진다는 뜻을 품고 있습니다. 여태껏 ‘FFVII’ 리메이크 삼부작을 만들며 게이머 여러분께 다양한 복선을 제시해왔는데, 그것들을 마지막에 제대로 밝혀간다는 완결로서의 각오이기도 한 것이죠. 많은 분들이 과연 엔딩이 원작과 똑같을지 보다 극적으로 바뀔지 등 굉장히 궁금해할 테지만, 역시 이 시점에 거기까지 언급하는 건 적절치 않으니 그만 삼가겠습니다. 단지 원작으로부터 30년, 리메이크 첫 출시로부터 7년이란 긴 시간을 함께해준 여러분께, 이 IP를 그토록 오랫동안 사랑하며 지켜봐 오길 잘했다고 느낄 수 있는 작품으로 완결 짓고 싶다는 마음은 분명히 담겼습니다.


● ‘리버스’ 발매 당시 인터뷰를 나눴을 때, 오픈 월드가 아니라 오픈 필드란 표현을 써달라고 당부하신 기억이 납니다. 반면 이번에는 트레일러서 먼저 오픈 월드라고 말하고 있네요


: 맞습니다. 전작 발매 당시에는 오픈 리전 또는 오픈 필드라는 표현을 썼죠. 다만 저 자신은 ‘리버스’를 오픈 월드라 여기며 만들었습니다. 에어리어가 순차 개방되는 구조지만 마지막에 모든 것이 하나의 공간으로 연결되도록 설계했으니까요. 단지 오픈 월드란 개념 정의가 꽤 어렵고, 게이머마다 “~가 충족되지 않으면 안 된다”는 기준이 제각기 달라 설왕설래가 오가기도 합니다. 때문에 오픈 리전 또는 오픈 필드라는 표현을 써달라는 PR 부서의 요청을 받아들였던 거죠. 내심 자신의 생각은 꺾지 않았기에 발매 후 미디어와 게이머 여러분이 오픈 월드 게임이라 여기는 모습을 보며 “거봐” 싶기도 했습니다.


물론 ‘리벨레이션’이 오픈 월드임을 내세우는 건 ‘리버스’에서의 반향 때문만은 아니라, 전작보다 한 단계 더 스케일을 키웠다는 자신감의 발로이기도 하죠. 앞서 말했듯 ‘리버스’의 에어리어가 하나씩 개방되는 구조였다면 본작은 비교적 초반에 하이윈드 입수와 함께 세계 각지의 상당 부분 곧바로 접근 가능합니다. 즉 에어리어를 차례차례 공략하는 대신 월드맵 어느 곳부터 모험할지 게이머 여러분 스스로 선택할 수 있게 돼, 체험의 스케일이 ‘리버스’보다 확실히 한 단계 더 커졌다고 느낄 겁니다.


또 전작은 에어리어마다 각기 다른 모험의 감각을 드리려 했으나 아무래도 넓은 공간을 평면적으로 공략하는 경우가 많았죠. 그에 비해 ‘리벨레이션’은 SGF 트레일러서 호평 받았듯 하이윈드로부터 낙하산을 펼쳐 뛰어내리거나 초코보가 충분히 성장할 경우 꽤 자유롭게 하늘을 날 수 있는 등 제대로 수직적 공간의 탐색을 구현했어요. 여기까지 세 가지 의미를 아울러 ‘리벨레이션’이야말로 오픈 월드 ‘파이널 판타지’임을 당당히 밝히자는 의지로서 퍼스트 트레일러부터 오픈 월드를 내세웠습니다.


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● 하이윈드를 타고 월드맵을 누비는 순간이 무척 기대됩니다. 역시 전작의 에어리어들까지 전부 포함되는 거겠죠. 그렇다면 아무래도 기존 에어리어에 뭔가 변화가 필요하지 않을까요


: ‘리버스’까지 수록했던 에어리어들도 당연히 ‘리벨레이션’의 탐색 대상입니다. 다만 두 작품이 연결된 이야기라도 같은 공간을 또 모험하려면 신선함이 떨어질 수밖에 없죠. 그래서 작중 여러 지역은 흑 마테리아가 발동하며 메테오가 떠오르거나 그 영향으로 눈 뜬 웨폰에 의해 지각 변동이 발생, 전작과 사뭇 다른 풍경을 보여주게 됩니다.


뿐만 아니라 앞서 말했듯 ‘리벨레이션’은 하이윈드 입수와 함께 꽤 많은 에어리어에 접근할 수 있습니다. 에어리어들 난이도가 제각각인데, 가령 그래스랜드는 대체로 쉽지만 늪지대로 가면 갑자기 훨씬 어려운 적이 나오죠. 그러니까 어떤 에어리어든 단숨에 전부 공략하기보다 “지금은 여기서 멈추자” 같은 판단과 선택을 게이머 스스로 내릴 수 있어요. 서브 퀘스트 역시 메인 시나리오 진행에 맞춰 각 에어리어서 계속 업데이트되는 구성이라 여러모로 플레이 내내 월드맵 곳곳을 항시 모험하게 될 겁니다.


● 그 모험할 지역들 가운데 우타이도 있겠군요. 모처럼 동양풍 에어리어지만 원작에선 필수 방문지도 아니라 여러모로 비중이 낮았는데, 어떤 변화를 기대해도 좋을지


: ‘리벨레이션’의 우타이는 메인 시나리오와 밀접히 연결된, 작중 세계관을 잘 드러내는 에어리어가 됩니다. 전작은 곤가가서 정신 세계에 들어가 티파의 내면을 살펴보는 전개가 크게 호평을 받았죠. 우리가 리메이크로 ‘FFVII’에 더 깊이 파고듦으로써 게이머 여러분도 이 세계에 대해 잘 알게 되고 기뻐해준다는 걸 ‘리버스’를 통해 느꼈어요. 따라서 우타이 역시 기존 설정을 바꾸는 게 아니라 표현의 깊이를 더하고 싶었습니다. 이제 우타이와 신라, 그리고 반 신라 조직들의 정치적인 구도가 훨씬 리얼하게 그려져요. 우타이가 전쟁 위기에 직면했다는 게 피부로 느껴지도록 시민들이 얼마나 긴장 상태인지 제대로 표현되죠.


한편, 일본인인 저 자신도 그렇지만 한국과 중국 게이머 여러분 모두에게 반가운 동양풍 에어리어인 동시에 엔터테인먼트 측면서도 굉장히 즐거운 지역으로 만들었으니 부디 기대해 주시기 바랍니다.


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● ‘리버스’의 경우 미니게임이 너무 많다는 의견도 나왔죠. ‘리벨레이션’도 전작처럼 풍성한 미니게임을 준비했는지, 만약 그렇다면 너무 많다는 측과 어떤 절충을 취했는지 궁금합니다


: 미니게임은 이 시리즈의 아이덴티티라 여기므로 기본적으로 줄이지 않습니다. ‘리벨레이션’ 역시 수많은 미니게임이 존재하죠. 다만 ‘리버스’서 부정적 의견이 나왔던 것도 사실이라 그에 대해 가능한 한 개선하려 합니다. 당초 미니게임은 하고 싶은 사람만 하면 된다는 관점이었으나 보상이 성장 요소와 관련된 탓에 억지로 깨려는 경우가 생겼다고 봅니다. 따라서 이번에는 캐릭터 및 무기 스킨처럼 어디까지나 전투, 성장 요소와 무관한 것들을 미니게임 보상으로 넣어 진짜 하기 싫으면 하지 않는다는 선택도 가능합니다.


물론 보상으로 주는 캐릭터 및 무기 스킨이 꼭 갖고 싶은데 미니게임은 하기 싫은 경우도 없잖을 텐데요. 이제 배틀과 마찬가지로 미니게임 역시 난이도를 세분화해 누구나 이지 모드로 손쉽게 깰 수 있습니다. 만약 그조차 귀찮다면, 미니게임에 최초 도전한 다음 곧바로 스킵해 보상만 챙기기까지 가능하죠. 이에 대해선 내년 봄 ‘리벨레이션’이 발매된 후 재차 게이머 여러분의 의견을 들어보고 싶습니다.


● 본작이 내세우는 테마가 ‘결의에 찬 선택’이라 하셨죠. 이것이 실제 게임플레이로서 어떤 식으로 뭇 게이머에게 가닿을지 궁금합니다


: 우선 한 가지, 여기서 확실히 전하고픈 바가 있습니다. 삼부작의 대단원을 많은 분들이 무척 궁금해하실 텐데, 플레이하는 사람에 따라 결말이 달라지는 이른바 멀티 엔딩은 아닙니다. 크리에이터로서 “‘FFVII’ 리메이크의 결말은 이것입니다”라고 게이머 여러분께 확실히 선보일 각오입니다.


다만 ‘리벨레이션’은 결의(決意)를 테마로 내세운 만큼, 저마다의 선택이 동료들 캐릭터 심화 및 스토리텔링에 어느 정도 변화를 일으키도록 만들고 싶었습니다. 구체적으로 무엇이 어떻게 변화할지는 앞으로 차차 밝히기로 하죠. 여러 동료가 ‘FFVII 리메이크’와 ‘리버스’를 거쳐 이제 ‘리벨레이션’서 별을 구하기 위한 마지막 싸움에 뛰어드는데, 과연 그들 가슴 깊이 품은 게 무엇인가 중요하잖아요. 그런데 저마다 특히 좋아하는 동료가 있기 마련이고, 그/그녀를 어떤 각도서 보고 싶은지도 다를 테니 이건 모두에게 같은 체험일 수 없죠. 가능한 한 동료를 향한 여러분의 감정이 충실히 표현되는 가운데 대단원을 향해 나아가길 바라는 마음으로, 캐릭터 관련 콘텐츠에 게이머 선택으로 변화하는 요소가 있다고만 해두겠습니다.


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● E3 트레일러를 보고 환호성을 질렀던 게 엊그제 같은데 10년이 훌쩍 지났네요. 마침내 삼부작의 완결입니다만, 하마구치P가 말해온 만족스런 결말이 무얼까 참 궁금합니다


: 앞서 발행된 몇몇 기사에서 내용이 잘려나가 본래 의도와 달리 화제가 된 바가 있어서, 새삼스럽지만 한 가지 말씀드리겠습니다. 현시점에 저 자신은 ‘리벨레이션’ 결말이 원작과 똑같다든지 더 해피엔딩이 된다든지, 그 어떤 암시성 발언도 하지 않았습니다.


단지 이 주제에 대해 반복적으로 답하는 까닭은 ‘FFVII’가 원작부터 30년, 리메이크 첫 출시로부터 7년이란 긴 시간 동안 정말 많은 분들이 함께해 주셨고, 각 캐릭터에 대해서도 매우 큰 애정을 쏟고 계심을 잘 알기 때문입니다. 그분들께 ‘리벨레이션’을 통해, 그토록 오랫동안 지지하고 지켜봐 오길 잘했다고 느낄 수 있는 그런 멋진 작품을 전하고 싶어요. 더불어 바로 그 작품의 완성도에 대해 저 자신도 확신을 품고 있다는 점을 말했던 겁니다.


지금 “오랫동안 지지하고 지켜봐 오길 잘했다고 느낄…” 같은 발언이 ‘FFVII’ 리메이크 삼부작은 해피엔딩이란 식으로 받아들여지고 있는데, 기실 해피엔딩이라든지 해피엔딩이 아니라든지 아무것도 밝히지 않았어요. 그저 진심으로 게이머 여러분께 멋진 작품을 전하고자 온 힘을 다해 개발 중이니 모쪼록 기대해 주시기 바랄 따름입니다.


● 신중한 답변 고맙습니다. 끝으로 오랫동안 ‘FFVII’를 성원해온 뭇 한국 게이머에게 인사를 전해주시길


: 늘 한국 팬들로부터 뜨거운 응원 메시지를 받고 있어서 저 자신에게도 큰 힘이 됩니다. 드디어 ‘파이널 판타지 7 리벨레이션’ 출시가 2027년 봄으로 확정됐으니, 한국 게이머 여러분을 비롯해 전세계 팬들과 함께 마지막 피날레를 장식하고 싶습니다. 앞으로도 변함없이 응원해 주시면 감사하겠습니다.


 

 

※ 중국 상하이 난징동루 바이롄 ZX ‘스퀘어 에닉스 스토어’ 풍경

 

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김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com






댓글

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1

댓글 80
BEST
게임 하나 갖고 몇년을 끄네
루리웹-68287951653 | (IP보기클릭)27.110.***.*** | 26.06.19 12:21
BEST
파판7 좋아해서 다 플레이해봤지만. 마테리아 셋팅 저장 기능이 있으면 좋겠다. 미니게임 숫자를 좀 줄여주었으면 좋겠다. 너무 허접한 미니게임이 많아. 복장도 자유롭게 바뀌었으면 좋겠다.
느부갓네살 | (IP보기클릭)58.227.***.*** | 26.06.19 09:52
BEST
자기들도 발표후 10년으로 욕 먹는건 아는지 끝까지 첫 출시부터 7년이라고 계속 정정하네요
꽃보다게임 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 26.06.19 15:41
BEST

길고 긴 7년만에 , 3부작 완결이라.. 게임 시스템이랑 배경 및 그래픽과 음악.. 그리고 마무리 엔딩도 깔끔하게 잘 나왔으면 좋겠네요. ㅎㅎ
†Tifa† | (IP보기클릭)125.135.***.*** | 26.06.19 10:26
BEST
그럼 니가 징징거리는건 왜 들어줘야 하냐? 누가 보면 너 혼자 수백만장 구입한 줄 알겠다. 많이 사봐야 한두개 밖에 구입 못하는 새끼가 존나 지랄이네 ㅋㅋ
Robotha | (IP보기클릭)61.82.***.*** | 26.06.20 09:56

뭐라하든 파판73부작 마지막이니당연히 사야지. 근데 2편엔딩봐야하는데 잠시 손놓으니 다시하기 어렵네. 3편출시돼면 몰아서 해야겠다.

헤스미니 | (IP보기클릭)58.239.***.*** | 26.06.19 09:49
헤스미니

저도 70% 정도 하다가 멈췄는데 다시 할려니까 까먹어서, 아예 처음부터 해버리니까 더 잼있던데요 ㅎㅎ

초[超] 에이스 | (IP보기클릭)119.192.***.*** | 26.06.19 09:53
BEST

파판7 좋아해서 다 플레이해봤지만. 마테리아 셋팅 저장 기능이 있으면 좋겠다. 미니게임 숫자를 좀 줄여주었으면 좋겠다. 너무 허접한 미니게임이 많아. 복장도 자유롭게 바뀌었으면 좋겠다.

느부갓네살 | (IP보기클릭)58.227.***.*** | 26.06.19 09:52
느부갓네살

마테리아 프리셋 저장은 이번에 추가되고 코스튬도 이번엔 마음대로 교체 미니게임은 줄이진 않지만 난이도 조정과 스킵 넣어준다고 함

별의 신탁 | (IP보기클릭)222.98.***.*** | 26.06.19 10:26
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

리버스때 다음작에 넣어준다 했었고 이번 영상 부분에 프리셋 항목이 있습니다

별의 신탁 | (IP보기클릭)222.98.***.*** | 26.06.19 23:47
별의 신탁

별의 신탁 | (IP보기클릭)222.98.***.*** | 26.06.19 23:48
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

리버스 발매하고 질답 할때 미니게임 관련 트로피 노리는 플레이어 고려 못했다 쏘리 다음엔 개선 어쩌고 하는 내용중에 프리셋 넣어준다고 했던 내용이 있었음 최근 인터뷰가 아니라 리버스 발매하고 나온 인터뷰 보면 내용 있을듯

루리웹-LV2 | (IP보기클릭)220.78.***.*** | 26.06.21 19:49

개인적으로 마테리아 전체화가 제한적인게 좀 그럼 오리지널때는 안그랬던거 같은데;

효자 여포 | (IP보기클릭)220.74.***.*** | 26.06.19 10:19
효자 여포

그땐 마스터하면 새거거 생기는 시스템이었죠 ㅋㅋ

게러프 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.06.19 13:07
게러프

너무 오래되서 기억이 가물합니다 ㅎㅎ 마스터 마테리아밖에 기억안나네요

효자 여포 | (IP보기클릭)220.74.***.*** | 26.06.19 13:29
BEST

길고 긴 7년만에 , 3부작 완결이라.. 게임 시스템이랑 배경 및 그래픽과 음악.. 그리고 마무리 엔딩도 깔끔하게 잘 나왔으면 좋겠네요. ㅎㅎ

†Tifa† | (IP보기클릭)125.135.***.*** | 26.06.19 10:26

3부 필수개선요소 모글리 와꾸 채들리 비중

추가 | (IP보기클릭)218.157.***.*** | 26.06.19 10:33
추가

안해본사람들을위해서 비교사진 좌 파판 16 우 파판7

데습 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.06.20 15:26
데습

이번에야말로 해볼까 하다가 이거 보고 아 맞다 이래서 안했지 생각남 ㅋㅋ 고 맙 다 !

루리웹-4293157461 | (IP보기클릭)203.142.***.*** | 26.06.22 12:34

디렉터 헤어스타일 파판느낌 나네

물개마왕 | (IP보기클릭)125.135.***.*** | 26.06.19 10:48
물개마왕

저도 첫 짤부터 같은 생각 들었어요 이 ㅅㅋ 들 남캐 헤어스타일이 왜 이런지 그 문제의 근원이 밝혀진 느낌

0hssang | (IP보기클릭)220.117.***.*** | 26.06.19 13:17
물개마왕

애초에 오리지널 시절 캐릭터 디자이너였던 노무라를 보면 확 와닿죠 당시 일본 유행도 있고

라파엘 베니테스 | (IP보기클릭)58.29.***.*** | 26.06.20 21:29

하기 싫다는 인간들 때문에 스킵 넣을거면 애초에 있을 이유도 없지 않나? 어디까지 징징거리는거 들어줘야 됌?

NOT_D | (IP보기클릭)59.17.***.*** | 26.06.19 10:49
NOT_D

좋아하는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있으니 양쪽을 다 만족시키려고 한거겠죠.

살몬와플 | (IP보기클릭)211.54.***.*** | 26.06.19 11:19
BEST
NOT_D

그럼 니가 징징거리는건 왜 들어줘야 하냐? 누가 보면 너 혼자 수백만장 구입한 줄 알겠다. 많이 사봐야 한두개 밖에 구입 못하는 새끼가 존나 지랄이네 ㅋㅋ

Robotha | (IP보기클릭)61.82.***.*** | 26.06.20 09:56
NOT_D

무엇이든 선택할수있다는건 좋은겁니다 강제하는게 나쁜거에요

Ink-force1 | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.06.22 13:41

미니게임이 시리즈의 아이덴티티였군요! 세상에 스킵은 좋은 선택이네 한번 해보고 재밌으면 또 하겠지

네그산 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 26.06.19 12:04

넣을 수 있는 미니 게임 다 넣었습니다. 많관부

사러가자!! | (IP보기클릭)39.117.***.*** | 26.06.19 12:11
BEST

게임 하나 갖고 몇년을 끄네

루리웹-68287951653 | (IP보기클릭)27.110.***.*** | 26.06.19 12:21
루리웹-68287951653

진짜 ㅁㅊㄴ들임 ㅋㅋㅋ 심지어 3편 완결 나온다고 쳐도 이걸 이제 와서 사람들이 1 2 3편 다 사서 할 거라고 진지하게 생각을 하나? 미니게임 + CG 이벤트 범벅이로 존나 시간만 늘려놓은걸 3편 이어서 누가 다 하겠냐고

나의성욕은끝이없다 | (IP보기클릭)124.168.***.*** | 26.06.19 13:48
나의성욕은끝이없다

사실 제가 합니다

치석케어 | (IP보기클릭)222.96.***.*** | 26.06.19 19:38
나의성욕은끝이없다

하는 유저도 있고 님처럼 무조건 비판하는 사람도 있고

월화수목금토일.. | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.19 23:18
나의성욕은끝이없다

꼬우면 안하면 됨

루리웹-4805439876 | (IP보기클릭)125.129.***.*** | 26.06.20 00:56
나의성욕은끝이없다

개인적으로 재미있게해서 3편도 할거 같네요...호구지만 어쩌겠음 재미있는데

흔한평민 | (IP보기클릭)119.66.***.*** | 26.06.20 01:51
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

안보이는 인터넷이면 고작 겜 지랑 안맞는다고 ㅁㅊㄴ들이라고 하는건 정당한거구? 왜 당신들 혐오는 정당헌데 내 혐오는 정당하지 않음?

SevenSword | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 26.06.22 15:39
SevenSword

니는 광역기랑 단일기가 같은걸로 보임? 게임을 비판 하면서 부수적으로 불특정 다수를 까는거랑 그게 맘에 안든다고 개인을 공격하는게 같냐? 니 혐오는 정당하지 않냐고? 응 경찰서 가서 그런소리 실컨해라 반성의 기미가 없다고 즉심 벌금 50만원 나올거 100만원 넘게 나올 소리니

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.23 19:10
에고이스트4613

아 결국 불특정 다수를 까는 혐오는 정당하다는 뜻? 캬 겜하나 잘 못만들면 누가 사람 죽이는것처럼 혐오해도 되나보다 ㅋㅋ 내 혐오가 정당하지 않으니까 니들 혐오도 정당하면 안돼는거야

SevenSword | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.23 21:33
SevenSword

개인과 성향을 비판하는걸 구분을 못하니까 똥을 싸고 자빠졋네...

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.24 14:55
에고이스트4613

내가 언제 성향 비판 자체를 문제 삼았음? 게임을 비판하는 것과 사람들을 'ㅁㅊㄴㄷ'이라고 조롱하는 건 다른 문제라고 한 건데? 오히려 지금 본인이 성향 비판과 혐오를 같은 걸로 취급하고 있는데? 그리고 개인과 성향을 구분하자고 말하면서 정작 마지막엔 니가 나에게 개인 공격을 하고 있네? 왜 하면 안됀다고 하는걸 니가 하고있냐? 결국 본인 주장과 행동이 서로 모순되고 있잖아 생각좀 쳐 하고 말해

SevenSword | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.24 16:20

삭제된 댓글입니다.

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

검은유령 하얀유령 나오면서 원래운명 다른운명타령으면 멀티엔딩 내야 맞다고 봄

손흥민골넣어라 | (IP보기클릭)221.166.***.*** | 26.06.22 01:23

미니 게임 요약 - 전작과 마찬가지로 미니 게임은 많다. - 미니 게임 보상은 전투와 상관없는 스킨 같은 것들, 하기 싫으면 하지 않아도 된다. - 미니 게임 하기는 싫은데 보상은 얻고 싶다는 사람들을 위해서 난이도 세분화 - 그것마저 싫은 사람들을 위해서 최초 도전 이후, 바로 스킵하고 보상만 입수 가능 -------------------------------------------------- 리벨레이션은 미니 게임으로 까일 이유는 없을 거 같네요. 피드백 받아서 죄다 넘기고 보상 받기도 가능하죠. 여기 인터뷰는 없지만 다른 인터뷰에서 트로피나 도전과제 입수 난이도도 대폭 줄인다고 하더군요.

페닭스 맥그로 | (IP보기클릭)220.92.***.*** | 26.06.19 14:25
페닭스 맥그로

출시 해봐야 아는게... 사실 미니게임도 재미있으면 아무도 뭐라 안함... 재미 없는 미니게임이 너무 많았어서그렇지..

루리웹-99999 | (IP보기클릭)211.205.***.*** | 26.06.19 14:46
루리웹-99999

사실 이 말도 맞긴함. 미니 게임이 지나쳐서 메인 디쉬보다 디저트가 더 돋보여도 문제이긴 해도 사람들이 미니 게임이 존나 재밌어서 본 게임은 안하고 미니 게임민 붙잡고 있는 현상이 나타났다면 애초에 메니 게임이 욕먹을 일도 없었을 거임. 현 파판의 미니 게임은 존나 쓸데없이 고퀄리티 인것도 사실인데 정작 재밌냐고 물어보면 재미가 없음.

괴도키드 | (IP보기클릭)121.181.***.*** | 26.06.19 19:34
괴도키드

애초에 파판7 오리지널에도 미니게임은 많이 들억갔음 리메이크 와서 더 넣은거고… 파판7 리메이크 시리즈의 아이덴티티는 다른 회사들 리메이크와 다르게 자르는부분은 단 한군데도 없이, 오히려 내용을 훨씬 추가하여 게임 세계의 깊이감을 최대한 보여주는게 목표인데, 이게 요즘 게이머들과 핀트가 안맞는 부분이 생겨서 구설수에 오른거라고 봄

SevenSword | (IP보기클릭)221.150.***.*** | 26.06.20 11:36
괴도키드

맞아요. 많던 뭐든 간에 근본적으로 재미가 있어야 한다고 봐요. 근데 이게 사람의 아이디어 한계가 있으니 재미 있는 미니게임만 만들기는 불가능하죠.

레이저zip | (IP보기클릭)121.142.***.*** | 26.06.23 23:46

욕많이 먹긴했지만 파트2는 정말 잘만들어서 파트3도 기대될수 밖에 없네요.

LASTFANTASY | (IP보기클릭)150.228.***.*** | 26.06.19 14:37

근데 저사람은 왜 머리스턀을 코스프레 마냥 하는거임?

뿌움 | (IP보기클릭)183.101.***.*** | 26.06.19 15:11
BEST

자기들도 발표후 10년으로 욕 먹는건 아는지 끝까지 첫 출시부터 7년이라고 계속 정정하네요

꽃보다게임 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 26.06.19 15:41

스쿠에니가 왜 기울어졌는지 알수있는 리메이크였음 추억은 추억속에있었으면 좋겠는데

죄수번호-5183621312 | (IP보기클릭)43.250.***.*** | 26.06.19 17:53

2편으로 끝냈어야 하는게 best고 무리해서 3편으로 한다고 정했으면 어차피 같은 3d 모델링들, 성우, 맵 또 쓰는거 생각하면 편당 2년씩으로 기획해서 개발해서 내야 했던게 아닌가 싶음.. 욕심부리다가 욕도 먹고 게임도 억지로 늘리려고 하니 이도 저도 아니게 된...

Lostangel | (IP보기클릭)175.124.***.*** | 26.06.19 18:03
Lostangel

ㅋㅋㅋ 당신이 게임 만들어 봤어요? 게임만드는게 그렇게 뚝딱해서 나오는거면 요즘 AAA게임들 개발주기는 왜이렇게 깁니까? 2년씩해서 낼려면 뭐 회사사람들은 쉬지도 않고 일이나 하라는건가요? 좀 무식한 소리좀 하지마세요 얘네도 그래서 리메이크에서 리버스까지 4년걸린거 리버스에서 리벨레이션까지 3년으로 줄였잖아요? 그들 나름 최선을 다한거 같은데, 뭘 안다고 바판을 함?

SevenSword | (IP보기클릭)221.150.***.*** | 26.06.20 11:39
SevenSword

이쯤에서 등장하는 소비자에게 만들어봤어요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 소비자가 만들어보고 제품을 평가해야하는 세상ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

스케이 | (IP보기클릭)1.177.***.*** | 26.06.22 11:25
스케이

어니 아무리 그래도 현실적으로 가능한 부분을 생각해보는건 상식아님? 요즘 게임 만드는 속도들 기본 3 4년씩 걸리는데 거기에다 대고 2년씩하라고 하면 말이 되는지부터 봐야지 아무리 소비자라도 그런거 생각할 겨를없이 현실적이지 않은 말을 하는게 잘하는건가?

SevenSword | (IP보기클릭)110.12.***.*** | 26.06.22 15:41
SevenSword

원작 게임을 3개로 쪼개놔서 프롤로그에 가까운 리메이크 나오는데 10년 (발표 3년 개발 7년 ) 리버스 4년 리벨레이션 3년 개발중에 뭐 다 뒤엎고 제작 툴이라고 바꿧음? 엔진 이라도 바꿧냐? 아니면 그래픽이 획기적으로 개선 되기라도 했음? 너는 아는게 뭐가 있어서 그딴 오만한 소리 하고 자빠지셧음?

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.23 20:52
에고이스트4613

논점 흐리지 마라 난 2년마다 내는 게 현실적으로 가능한가에 대해서 지적질 한거임 근데 넌 갑자기 "개발자들이 뭘 했냐", "툴이 바뀌었냐" 이럼? 왜 니멋대로 말을 바꾸는데? 안그래도 요즘 AAA 게임 개발에 3~4년 이상 걸리는 게 업계의 일반적인 현실인데, 그걸 무시하고 "2년마다 냈어야 한다"고 단정하는 게 오히려 근거 없는 주장 아님? 니가 반박하려면 그 현실성이 왜 가능한지 설명해야지, 갑자기 "뭘 했냐", "오만하다" 같은 감정적인 공격으로 바꾸면 뭐 내가 받아들일줄 암? 너나 오만한 소리 하지 마라 다른업계에서도 AAA게임 후속작이 2년안에 나온 예가 있으면 가져와보던가 사실적으로 가능한부분을 가지고 와

SevenSword | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.24 01:15
SevenSword

나거 게임 개발하는거 쉽냐고 시작했잖아? 그래서 이게 원본이 없는 게임도 아니고 엔진이 바뀐것도 아니라는 지적이 왜 논점일탈이지? 리버스만 해도 ps4 pro 수준으로 충분히 감당 하겠던데? 콘솔 강제로 변경 할 정도로 획기적인 그래픽 개선이 있는것도 아니고 같은 엔지닝야 월래있던 게임 3개로 쪼게 놨으면 특성이라도 두드러 지던가 레벨링 아이템 연동이 되는것도 아니고 껍데기만 3연작이지 동영상 비중이 압도적으로 높은 게임에 기본 시스템 구축도 안된 상황도 아니고 스토리 가지고 장난 친거 말고는 큰 틀이 변한게 없는데 니가 일반화 시켜서 게임 개발이 요새 얼마나 걸리는줄 아냐 그딴 개소리를 하니가 받아 쳐준건데 왜 또 궤변 늘어 놓는지 모르겠네 그러니까 너 같은 넘들 때문에 플빠가 욕먹어 원조 파판 팬들도 등돌리고

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.24 14:59
에고이스트4613

넌 내 핵심 질문에 끝까지 답을 안 하고 있음 이 댓글의 최초 주장은 3편으로 할 거면 편당 2년씩 기획해서 개발했어야 했다는거 였고 나는 요즘 AAA 게임 개발은 기본 3~4년 이상 걸리는데 2년마다 내라는 게 현실적으로 가능하냐고 물었음 그러자 넌 "뭐가 바뀌었냐?" "엔진 바뀌었냐?" "그래픽 좋아졌냐?" "원본 게임도 아니잖아" 로 넘어감 내가 물어본 질문에 대한 답임? 애초의 질문은 2년마다 내는 게 현실적으로 가능한가? 인데, 넌 10년 동안 뭐 했냐?로 논점을 바꿔버림 이 둘은 완전히 다름 둘째로 넌 자가 모순에 빠져 있음 엔진 안 바뀜,그래픽 혁신 없음,시스템 구축도 아님,원본 게임 있음을 내세우지만 이 논리들로 인하여 개발기간이 줄어들어야 한다는 주장의 근거가 될수 없음 개발에는 모션 캡처,시네마틱 연출,성우 녹음,음악 제작,맵 제작,퀘스트 제작,QA(버그 검수),최적화등 수백 개 공정이 들어가는데 고작 엔진 하나만 가지고 개발 기간을 설명하는 건 너무 단순한 접근임 셋째로 넌 2년마다 냈어야했다고 하는 말에 대한 근거가 전혀 없음 요즘 AAA 게임은 3~4년 이상 걸리는 게 업계의 일반적인 현실이라고 얘기했음 사례를 들어볼까? GTA6 : 10년 이상 몬스터헌터 와일즈 : 약 6년 데스 스트랜딩2 : 약 5년 엘든 링 : 약 5년 지금 AAA 게임 시장 자체가 과거보다 개발 기간이 훨씬 길어짐 원본 게임이 있으니까 쉽다는 말도 오류임 오히려 FF7 리메이크는 더 어려운 축에 속함 파판7 오리지널 자체가 너무 오래된 게임이라 이를 현대화하기엔 만들어져있는 부분보다 빈칸이 훨씬 많음 고작 cg한장씩으로 떼웠던 배경들이나 캐릭터 표정조차 연출되지않았던 원작들에 비해 만들어야하는 에셋은 상상을 초월함 그게 어떤걸 만들어서 넣었는지에 대한걸 상상조차 못하면서 개발 난이도가 높은 부분에 대한 현실적인 반론은 하지 못하는 네 주장은 전혀 설득력이 없음 "2년마다 냈어야 한다"고 주장하려면 왜 가능한지 근거를 가져와야지, "10년 동안 뭐 했냐" 같은 감정적인 불만만 반복한다고 현실이 바뀌진 않음 결국 넌 근거 없이 결론만 정해놓고 거기에 이유를 끼워 맞추고 있는 거임

SevenSword | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.24 16:35
SevenSword

결국 너는 비판을 하기 위해 근거를 찾는 게 아니라, 싫어한다는 감정부터 정해놓고 논리를 끼워 맞추고 있는거 아님? 그냥 파판7 리메이크 시리즈가 싫어서 욕하고 싶은거뿐이잖아?

SevenSword | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.24 16:48

잠수함 보여달라고

신컨은기본 | (IP보기클릭)106.101.***.*** | 26.06.19 20:47

레벨레이션 나오기 전에 리메이크 4회차 리버스 3회차 해야 하는데 연말에 열심히 달려야겠네요

로열나이츠 | (IP보기클릭)218.38.***.*** | 26.06.19 23:22

그저 원작팬들을위한 팬들에의한 그런게임이 만들어진게 안타깝네요.. 앞으로는 나누지말았으면..

루리웹-3708230679 | (IP보기클릭)211.208.***.*** | 26.06.20 02:51

아무리 그래도 한 작품을 7년 동안 기다리게 하는 건 미친 짓이다...주식 방어 하려고 하는 것도 이제는 다들 안다...

_단장_ | (IP보기클릭)124.5.***.*** | 26.06.20 03:15

기다리는거 너무 힘들었다! 내년 봄이면 4월쯤에 나오려나? 아 빨리 하고싶다!!

✈️HIGHWIND | (IP보기클릭)125.132.***.*** | 26.06.20 15:17

디렉터 까지 파판머리 ㅋㅋㅋㅋ

기다리는평가 | (IP보기클릭)182.221.***.*** | 26.06.20 19:07

웨폰들 이제 다 뒤졌다

문란상품권 | (IP보기클릭)217.216.***.*** | 26.06.20 20:37

가장 돈 많이 벌수 있는 컨텐츠로 돈 많이 버는거 까지는 인정하겠음.. 그럼 우리주머니에서 돈이 나가도 아깝지 않은 마무리를 해줬으면 좋겠다는거.. 여기 댓글을 다는사람들중 선플이던 악플이던 그게 다 관심일텐데... 제발 마무리는 눈물나도록 완벽할수 있다면 더 바랄게 없을듯... 유년시절 게임을 즐거워하던 사람들의 나이도 생각해주라고 ㅜㅜ (이런식의 거의 10년 짜리 프로젝트는 다음번에 또 한다면 완결전에 죽을수도 있단말이다ㅠ )

뚱땡이너구리 | (IP보기클릭)14.41.***.*** | 26.06.21 18:37

파판7 리메이크 시리즈가 남긴것은 기존작 리메이크로 만들어주면 살거처럼 해놓고 판매량은 처참했다는것 파판 시리지 최고인기작의 판매량이 이렇게 되었으니 파판6, 파판8, 파판9 파판10 리메이크는 이제 물건너 갔다

루리웹-9655859012 | (IP보기클릭)125.191.***.*** | 26.06.21 18:45
루리웹-9655859012

시리즈 최고인기작을 개븅신같은 형태로 내놓은 건 제껴두고 이걸 소비자가 안 산탓?

아비게일 윌리엄스 | (IP보기클릭)211.44.***.*** | 26.06.23 18:00
루리웹-9655859012

월래 파판15 판매량 500만장 미만으로 흥행 부진 하면 그냥 판 접을라고 햇던게 스퀘어라....리메이크에서 820만장 팔고 리버스 꼴아 박아서 독점 깨고 눈물을 똥꼬쇼 패키지로 60% 떨이 판매 했는데도 정확한 판매량 당당하게 못 밝히는거 보니까 그냥 파판 리메이크는 사실상 끝난거 아닐까 싶기도 하고....특히 파판6는 스토리 구조상 그걸 파판7 처럼 리메이크 하기는 무리라고 20년은 걸릴거라고 한거 보면....

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.23 18:52

7-1 , 7-2 트로피까지 다 땄고 마무리도 할겸 사긴 할텐데 다음에는 이딴식으로 쪼개서 몇년동안 걸리는거면 그냥 다 나오고 평가보고 살듯 엔진이 바뀐것도 아니고 주인공 모델링이 바뀌는것도 아니고 기반을 잡아놓은 7-1 기준으로 기본 베이스가 있는 상태인데 개발기간이 이렇게 늘어지는게 좀 이해가 안감 이게 출시 주기가 짧았으면 오히려 호평이었을텐데 너무 텀이 긴데다가 스토리상으로도 뭐 하나 해결된거 없이 결국 7-3에서 모든게 해결되게 해놔서 수년동안 잊고 지내다가 다시 게임 하는 사람들은 스토리 요약본 보는거도 일임 물론 진성 팬들은 스토리 다 외우고 있고 전작이라 다르게 흘러가는거에 어떻게 될까 기대감은 있겠으나 다른 사람들은 과연 7년의 시간을 기다릴 스토리일까? 마무리 잘하고 박수받고 끝냈으면 한다

루리웹-LV2 | (IP보기클릭)220.78.***.*** | 26.06.21 20:53

만약 순차개방이랍시고 비공정에서 자유낙하할때 원하는곳으로(웨폰말고 강화몹이나 좋은템 있는 장소정도) 착지못하게 회오리같은걸로 막으면 스퀘어란 회사는 감 다 죽은거다

손흥민골넣어라 | (IP보기클릭)221.166.***.*** | 26.06.22 01:37

나 솔직히 말해서 이거 3편이 나오면 사겠지. 근데 1,2편을 다시 할 엄두가 안남. 1은 그 억지 스토리 늘리기에 지치고 2는 미니게임에 지침..... 진짜로...

komyammi | (IP보기클릭)221.163.***.*** | 26.06.22 09:26

그래픽만 좋은 노잼 추억팔이

개폭풍살인간지 | (IP보기클릭)211.63.***.*** | 26.06.22 11:29

일단 하긴 할텐데... 참 기대안되게 만드는 타이틀.

큐브용 | (IP보기클릭)211.35.***.*** | 26.06.22 11:52

30년 전 게임 리메이크를 3부작으로 쪼개서 7년 동안 질질 끌 줄은 상상도 못했음.

gunpowder06 | (IP보기클릭)220.92.***.*** | 26.06.22 15:41

유입은 안되고 떨어져나갈 유저만 남아서 2편 보다 판매량은 더 떨어지겠네. 이번에는 절대 예구안함.

루리웹-7297282013 | (IP보기클릭)125.177.***.*** | 26.06.22 18:40
루리웹-7297282013

원작의 당시 시대를 생각하면 혁신에 가까운 디스토피아적 세계관에 환경 문제랑 엮어서 전통적인 파판 스토리 녹여 낸걸 갑자기 유행 지난 세카이계 게임으로 멀티버스 찍먹 간보다가 2편 판매량 개 꼴아 박으니까 맥거핀 남발 한거 어떻게 수습 할려고 단일 엔딩이라고 한건지 모르겠음 그 아사라리판 벌려 놓고 모두가 만족할수 있는 엔딩이란게 가능은 한가? 그럴 능력이 있는 새끼들이 20년전 게임을 3개로 쪼개놔? 그것도 발표 3년 첫편 만드는데 7년?

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.23 19:03

그냥 7년의 기간동안 만들고 한번에 두장이든 세장짜리든 발매했어야함 분량 늘리기 질질 끄는 컨텐츠없이 깔끔하고 완벽한 하나의 작품으로 확실한건 기대한게 이런 파판7리메는 절대 아니었음

스케이 | (IP보기클릭)1.177.***.*** | 26.06.22 22:01

리메이크 1편은 진짜 재밌게 했지만 오토바이 전투씬은 진짜 노잼을 넘어 불쾌했고 2편은 메인스토리 진행하는데 있어 미니게임을 필수로 넣어둔건 진짜 개 꼴받았음 미니게임 아니면 나머진 괜찮았는데

딩동딩동 | (IP보기클릭)14.45.***.*** | 26.06.22 23:18

육성해놓으면 리셋되고 또 육성해놓으면 또 리셋되고

플랭 | (IP보기클릭)211.196.***.*** | 26.06.23 11:40
플랭

이게 가장 ↗ 같더라고 게임 쪼개놔서 컨텐츠 다 사용 못하는데 그렇게 할거 없어서 서브퀘 하면서 육성 해놓으면 다음편에 가면 다시 시작하래? 씨바..? 근데 하도 욕을 처먹었는지 3편에는 육성 요소가 없데? 씨바? 이게 무슨 rpg 게임임? 팬서비스 무비지 고양이 찾기 같은 별 의미도 없는거랑 전투 1번 하고 나오는 4번 5번씩 나오는 스토리 스킵 하면 이게 aaa 게임중에 70달러 돌파한 최초의 타이틀 달 자격이 있는 게임인가 싶던데...그리고 사용한 엔진이나 사양 보면 궂이 이걸 ps4 pro 로 프롤로그나 마찬가지인 리메이크 찍먹만 시켜주고 나머지는 ps5로 하라는것도 이해가 안감 발적화 개같이 했지만 화려한 이미지 나오는데서는 또 프레임 잘나왔다가 이런데서 왜 떨어지지? 하는 장면에서 프레임 확 주는거 보면 콘솔 최적화도 못한거 같은데 그냥 ps4 pro 로 단일 타이틀로 냈으면 전설을 다시 썻을거 같은데 유저 한테 대체 시간이랑 비용 이 따위로 미친듯한 수준으로 요구한 게임이 역사상 있기는 했나?

에고이스트4613 | (IP보기클릭)222.97.***.*** | 26.06.23 18:58

잭스가 어떻게 나올지 기대됨

류가 고토쿠 | (IP보기클릭)118.219.***.*** | 26.06.23 22:06

리메이크 작이너무나 길다...

뭉치면 이상해지는것들!!? | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 26.06.24 16:21

이번편은 비공정 타고 맘대로 날아다닐 수 있겠구나 ㅋㅋ

이거보는사람다행복해라 | (IP보기클릭)14.35.***.*** | 26.06.25 10:28

에어리스 생존 엔딩은 일단 아니라는건데...ㅠㅠ

Barack Obama | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 26.06.25 12:55
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